Kayıtlar

Mart, 2018 tarihine ait yayınlar gösteriliyor

Scratch Flash Kart Etkinliği

Merhabalar arkadaşlar. Bilişim teknolojileri ve yazılım dersi için hazırlanan scratch flash kart etkinliği ile scratch konusu ile ilgili tekrar yapabilirsiniz. Etkinliğimizde 5 adet oyun var.


1) Flashcards: View Flashcards diyerek etkinliğe başlayalım. Burada sizlere verilen kartların cevaplarını doğru tahmin etmeye çalışıyorsunuz cevabı görmek için FLİP butonuna basmanız yeterli. İlerlemek için yön tuşlarını kullanabilirsiniz.

2) Memorize: Bu kısımda sizlere verilen soruyu doğru olarak tahmin etmeye çalışın ve tahmininizden sonra Show Answer diyerek cevabı görebilirsiniz. Eğer doğru tahmin etmişseniz Go it right butonuna, yanlı tahmin etmişşseniz de Go it Wrong butonuna tıklayınız.

3) Quiz: Sizlere verilen falsh cardlardan bir quiz hazırlar.

4) Match:  Klasik  eşleştirme arkadaşlar. Doğru cevapları birbiriyle eşleştirme yapıyoruz

5) Gravity: Bu kısımda ise yukarında hızla düşüen soruların cevaplarını yazıyoruz arkadaşlar. Scratch konusu için belki uygun olmayabilir ama diğer etkinlikler …

5.Sınıflar Hanoi Kulesi Etkinliği

Resim
5.sınıflar problem çözme becerilerini geliştirmek için yapabilecekleri etkinliklerden birisi de Hanoi kulesi etkinliği. Bu etkinlik peki nasıl yapılır?


Hanoi Kulelerinde disk sayısı ile hamle sayısı arasındaki ilişkiyi açıklayacak olursak; 1, 2, 3 disk için sırası ile toplam hamle sayısı 1, 3, 7 olacaktır. Buradan anlaşıldığı gibi disk sayısı ile hamle sayısı arasında bir ilişki vardır. Mesela, 2 adet disk için 2×2 – 1 = 3 (hamle sayısı) tür. O halde, n tane disk için toplam hamle sayısı 2 nin n. kuvveti – 1 olacaktır.

NASIL OYNANIR? 

1. Kuledeki bütün tuğlaları 3. Kuleye aktaracaksınız. 

Bir hamlede en fazla bir tuğla taşıyabilirsiniz. 

Büyük tuğla daha küçük tuğlanın üzerine yerleştirilemez. 

Fakat küçük tuğlaları daha büyüklerin üzerine yerleştirebilirsiniz.

OYNA

5.Sınıflar Problem Çözme Konusu Kurt-Kuzu Etkinliği

Resim
5.sınıflar algoritma ve kodlama ile ilgili etkinlikler içerisinde yer alan kurt kuzu etkinliği ile öğrencilerimiz ile problem çözme konusunda güzel bir etkinlik yapabilirsiniz.

Etkinliğimiz şu şekilde; Kurt, Kuzu ve Ot var oyunumuzda. Kurt kuzu ile tek kalamaz çünkü kalırsa kurt kuzuyu yer. Kuzu ot ile tek kalamaz çünkü tek kalırsa kuzu otu yer. Kısaca kurt kuzuyla tek kalmayacak, ot kuzuyla tek kalmadan karşıya geçmek zorunda bakalım yapabilecek misiniz ? Çözümü yorum formuna yazabilirsiniz.



5.Sınıflar Algoritma ve Akış Diyagramı Çalışma Kağıdı- Etkinliği

5.sınıf bilişim teknolojileri ve yazılım dersi algoritma ve kodlama konusu için sizlere 2 adet örnek hazırladım. Bu iki örnekte algoritma ve akış diyagramı ile ilgili iki adet etkinliği bulabilirsiniz. Bilişim yazılı sınav öncesi mutlaka bu etkinliği yapmanızı öneririm.

1) MAKARNAYI PİŞİRELİM :)

Aşağıda yer alan algoritma örneğinde doğru algoritmayı kurarak makarnayı pişirelim :)
2) ALPEREN UYU :)

 Aşağıda yer alan algoritma örneğinde Alperen'i doğru günde doğru saat de uyutmak için gerekli olan algoritmayı kuralım.